Utama Desain & Gaya Will Wright Membagikan 5 Tips Membuat Seni Video Game

Will Wright Membagikan 5 Tips Membuat Seni Video Game

Horoskop Anda Untuk Besok

Gaya visual mencerminkan bahasa permainan Anda dan lebih dari sekadar realisme atau kesetiaan. Estetika visual Anda membantu menentukan bahasa game Anda dan akan memengaruhi desain Anda dengan cara yang kreatif dan bermakna yang berkontribusi pada pengalaman pengguna yang positif bagi para gamer.



apa arti pembuktian dalam alkohol

Langsung Ke Bagian To


Will Wright Mengajarkan Desain dan Teori Game Will Wright Mengajarkan Desain dan Teori Game

Kolaborasi, pembuatan prototipe, pengujian bermain. Pencipta The Sims, Will Wright, menguraikan prosesnya untuk merancang game yang melepaskan kreativitas pemain.



Belajarlah lagi

Istilah Umum untuk Grafik Video Game

Desain game memiliki terminologi sendiri yang luas. Berikut adalah beberapa istilah dasar yang harus diketahui oleh setiap desainer game:

  • Piksel : Piksel adalah kotak berwarna yang menyala yang menghasilkan gambar pada tampilan digital.
  • Seni piksel : Pixel art adalah gaya visual 2D yang menggunakan piksel untuk merender dan menganimasikan karakter dan lingkungan dalam game. Gaya seni piksel sering merujuk pada estetika video game awal yang dipopulerkan oleh konsol seperti Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), dan Sega Genesis.
  • Poli rendah : Low-poly adalah gaya visual 3D berdasarkan bentuk kotak-kotak sederhana yang dihasilkan oleh jerat dengan jumlah poligon rendah. Gaya poli rendah kurang menuntut grafis dan lebih bergaya daripada rekan poli tinggi mereka. Gaya poli rendah terlihat dalam judul retro, seperti mario atau Legenda Zelda franchise, dan hampir setiap game arcade.
  • Poli tinggi : High-poly adalah gaya visual 3D, umum dalam animasi berkualitas tinggi, yang menggunakan mesh poligon tinggi untuk menghasilkan bentuk dan struktur yang realistis dan kompleks. Gaya poli tinggi secara grafis menuntut dan cenderung mencapai rasa realisme. High-poly digunakan di sebagian besar judul triple-A (AAA), game yang meniru dunia nyata (seperti simulator atau realitas virtual), dan bahkan game smartphone tertentu.

5 Tips Will Wright untuk Membuat Seni Video Game

Gaya seni video game datang dalam berbagai bentuk, tergantung pada jenis video game dan sistem game. Sebelum pengembangan game dimulai, penting untuk mempelajari dan bereksperimen dengan berbagai visual game untuk mengetahui mana yang paling cocok untuk konsep Anda. Berikut adalah tips untuk menciptakan gaya visual dari pelopor game Will Wright:

  1. Punya ide umum . Untuk membuat seni untuk gim video Anda, Anda harus memikirkan estetika gim Anda secara keseluruhan. Apakah game Anda menampilkan grafik 2D atau 3D? Apakah Anda akan menggunakan gaya poli rendah atau poli tinggi? Perasaan dan emosi apa yang akan dibangkitkan oleh gaya visual pada pemain? Bagaimana pengaruhnya terhadap gameplay mereka?
  2. Gunakan riset untuk menemukan estetika Anda . Temukan estetika visual game Anda selama fase penelitian dari proses desain. Jangan batasi penelitian Anda pada video game: lihat bentuk seni dan budaya material lainnya sepanjang sejarah. Dalam penelitiannya untuk Spora , Will mengumpulkan ratusan buku komik fiksi ilmiah dari tahun 1960-an untuk inspirasi visual. Gunakan pendekatan berbasis penelitian yang sama luasnya untuk menemukan estetika visual untuk game Anda sendiri.
  3. Pelajari konsep seni . Pelajari seni konsep dari game favorit Anda untuk melihat bagaimana desain visual awal akhirnya diterjemahkan ke dalam objek game. Gambarlah sendiri, atau bekerjalah dengan artis Anda untuk membuat sketsa karakter, lingkungan, dan musuh yang pada akhirnya akan muncul di gim Anda.
  4. Buat tim yang berpikiran sama . Saat mencari kolaborator artistik, carilah orang-orang yang memahami visi Anda sebagai seorang desainer, tetapi yang juga dapat menghasilkan karya yang Anda tidak bisa. Jika Anda memiliki gaya yang sangat khusus dalam pikiran (seni piksel, misalnya) temukan seseorang yang berspesialisasi dalam gaya itu. Jika tidak, Anda harus menemukan seorang generalis yang dapat membantu Anda membuat ide dan mengembangkan gaya visual permainan saat berlangsung melalui berbagai tahap desain.
  5. Fokus pada tampilan . Gunakan pilihan warna yang berani dan kedalaman bidang yang dangkal untuk menyorot kata benda permainan. Pertimbangkan bagaimana pilihan animasi tertentu memengaruhi nuansa kata kerja game Anda. Jangan meremehkan sejauh mana pilihan visual dapat memengaruhi psikologi dan memandu perilaku pemain Anda. Tampilan permainan Anda harus mengarahkan jenis perilaku pemain tertentu sambil mengecilkan hati orang lain.
Will Wright Mengajarkan Desain dan Teori Game Annie Leibovitz Mengajarkan Fotografi Frank Gehry Mengajarkan Desain dan Arsitektur Diane von Furstenberg Mengajarkan Membangun Merek Fashion

Belajarlah lagi

Dapatkan Keanggotaan Tahunan MasterClass untuk akses eksklusif ke pelajaran video yang diajarkan oleh para master, termasuk Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, dan banyak lagi.




Kaloria Kaloria